Algorithmsمفهوم المتغيرات في الخوارزميات - التمرين الأول

المطلوب

قم بتعريف المتغيرات التالية:

  1. متغير نوعه int و إسمه a و أعطه قيمة 9.

  2. متغير نوعه double و إسمه b و أعطه قيمة 5.6.

  3. متغير نوعه String و إسمه sentence و أعطه قيمة the sum is:.

  4. متغير نوعه double و إسمه sum و قيمته مجموع المتغيرين a و b.

  5. ثم إطبع محتوايتهم بشكل مرتب كما في نتيجة التشغيل.


النتيجة المطلوبة

الخوارزمية

شرح طريقة عمل الخوارزمية بدقة

شكل المتغيرات في الذاكرة

كود الجافا

public class SumVariables {
 
    public static void main (String[] args) {
        int a = 9;
        double b = 5.6;
        double sum = a + b;
        String sentence = "The sum is: ";
        System.out.print(sentence + sum + "\n");
    }
 
}
		

شرح الكود

  • قمنا بتسمية البرنامج SumVariables.

  • البرنامج يحتوي على خمس أوامر.

  • قمنا بتعريف المتغيرات a و b و إعطائهم قيم.

  • قمنا بتعريف المتغير sum و قيمته مجموع المتغيرين a و b.

  • قمنا بتعريف المتغير sentence و قيمته النص The Sum is:.

  • في دالة الطباعة الأخيرة وضعنا أسماء المتغيرات:

    1. وضعنا إسم المتغير sentence أولاً, إذاً سيقوم الكمبيوتر بعرض قيمته و التي هي The Sum is:.

    2. وضعنا إسم المتغير sum ثانياً, إذاً سيقوم الكمبيوتر بعرض قيمته و التي هي 14.6.

    3. الـ \n إستخدمناها فقط لنجعل المدة التي إستغرقها البرنامج في طباعة الكود تظهر على سطر جديد.


لقد فهمت الآن كيف يتم تعريف المتغيرات و إعطائهم القيم و شاهدت أيضاً أنك حينما تضع إسم المتغير في دالة الطباعة, فإن الدالة تقوم بطباعة محتواه و ليس إسمه.

دورات

أدوات